
FORT APACHE
Día 49
Sospechábamos que más pronto que tarde esto iba a suceder.
Las primeras luces del alba han dibujado en el horizonte una nube de polvo que se acerca rápidamente, y no tendremos que esperar demasiado para averiguar su origen.
El sonido de los caballos al galope y el griterío de los indios auguran que no todos volveremos a ver el sol mañana.
He dado las órdenes precisas para ocupar posiciones y disponernos a contener su ataque.
No será necesario explicar lo que ha sucedido si estas son las últimas líneas que ven escritas en mi diario....

COMPONENTES
- 1 tablero
- 10 meeples de cowboys
- 11 meeples de indios
- 15 cubos de varios colores
- 10 cartas de cowboys
- 10 cartas de indios
- 2 cartas de control de munición y energía
- 1 dado de 6 caras
JUGADORES Y DURACIÓN
Para 2 jugadores, con una duración estimada entre 20-30 minutos.
FORT APACHE es un juego para 2 jugadores donde uno tomará el control de un grupo de Indios que intentarán asaltar un fuerte mientras que el otro controlará a los Vaqueros que intentarán defenderlo.
Es una adaptación de las típicas películas del oeste, aunque por suerte aquí no habrá cabelleras cortadas....
MECÁNICAS DEL JUEGO
Cada Indio o Vaquero sólo puede realizar una acción de entre las disponibles:
Los Vaqueros pueden: Moverse, Disparar/atacar, Reparar un edificio o Apagar un incendio
Los Indios pueden: Moverse/trepar, Disparar/atacar, Incendiar un edificio o Asaltar la puerta del Fuerte
Para conseguir disparar, trepar, etc. será necesaria una tirada de un dado de 6 caras.
En este caso, los Indios jugarán con los valores impares 1, 3 y 5, y los Vaqueros jugarán con los valores pares 2, 4 y 6.
Además, cada bando dispone de 10 cartas de un solo uso para toda la partida, que tendrán que utilizar para evitar o mitigar determinadas situaciones.
Pero hay que tener cuidado, porque ni la energía ni la munición es infinita!!!!.
Exceptuando un par de acciones, el resto consumirá energía.
A su vez, cada disparo mermará tus reservas, por lo que olvídate de moverte sin una estrategia ni de disparar a lo loco.
Si te quedas sin energía no podrás moverte, y si te quedas sin munición, sólo podrás defenderte cuerpo a cuerpo con tu cuchillo!!!!.
¿Optarán los Indios por asaltar el Fuerte a lo loco? o intentarán incendiar los edificios para entretener a los Vaqueros y así acercarse mejor?
¿Optarán el Vaqueros por detener el avance de los Indios desde un principio? o se resguardarán hasta tener un blanco más seguro ahorrando munición?
Aunque las reglas son simples, el juego resulta muy estratégico. Una mala decisión puede acabar contigo!!!
A continuación os dejo un vídeo explicativo para ver mejor cómo se juega: