top of page

VAMPIROS vs LICÁNTROPOS

La pequeña población de Barrintown se encuentra a los pies de una cordillera de montañas.

Es una región apartada y tranquila donde el tiempo parece haberse detenido hace años. A pesar de estar bien entrados en los años 50 la vida transcurre sin demasiadas distracciones, sólo noticias locales gracias a un periódico y una emisora de radio, y un único vínculo con el mundo exterior gracias a un repetidor televisivo.

Aquí apenas hay industria y pocos lugares de ocio y esparcimiento.

 

Lo único que hace que Barrintown aparezca en algunos mapas son las oscuras historias y leyendas que sus lugareños cuentan, las cuales atraen de cuando en cuando a pequeños grupos de pseudo-investigadores y místicos curiosos.

 

Pero algo raro está ocurriendo. La gente desaparece sin dejar rastro. Aparecen cuerpos sin vida, muertos de forma violenta.

La policía nunca había tenido tanto trabajo investigando asesinatos y desapariciones como hasta ahora.

El número de visitantes y curiosos se ha triplicado a pesar de todo, atraídos por esa mística que envuelve el lugar. Todos encuentran alguna leyenda o historia que da sentido a lo que ocurre, pero nadie alcanza a imaginar lo que realmente está sucediendo…

 

Los jugadores podrán utilizar las siguientes localizaciones para su propio beneficio:

- MEDIOS DE COMUNICACIÓN (Prensa / Radio / TV): Estas tres localizaciones se podrán utilizar para, gracias a mensajes bien estudiados, atraer a un Humano a tu clan. Según sea en uno u otro, el Humano podrá ser del mazo de reclutamiento (donde están todas las cartas de Humano, pero sólo se ve la primera carta), del track de reclutamiento (donde hay 4 cartas de Humano visibles), o incluso atraer a un Humano controlado por otro jugador!!!.

- COMISARÍA: Aquí habrá policías que podrán ser "engañados" (utilizando siempre el valor MENTAL) para que investiguen localizaciones donde queramos que otros jugadores no puedan atacarnos físicamente mientras no sea nuestro turno. Pero cuidado, sino logramos convencerlos y el Policía se siente engañado, ese Humano pasará un tiempo a la sombra (vuelve al mazo de reclutamiento con el resto de Humanos).

- FÁBRICA: Aquí podrán enviarse Humanos para realizar trabajos legales con los que obtener dinero para utilizar en tu turno (sólo se permite una compra cada turno).

- BAJOS FONDOS: Aquí podrán enviarse Humanos para realizar trabajos de dudosa legalidad (contrabando, ajustes de cuentas o similares) donde se obtiene más dinero, pero también el precio es mayor, ya que el Humano que realiza dicho trabajo se elimina del juego (nunca se sabrá qué ha sido de él....).

- ARMERÍA: Aquí podrán comprarse equipos y armas con los que hacer más fuertes a tus Humanos a la hora de enfrentarse no solo a otros Humanos más fuertes, sino específicamente contra Vampiros o Licántropos utilizando armas como los cuchillos de plata o las ristras de ajos.

- IGLESIA: Aquí podrás enviar a uno de tus Humanos para estar protegido ante ataques rivales. Nada debe perturbar la paz en este santo lugar.

- AYUNTAMIENTO: Aquí los jugadores podrán obtener cartas de evento, que permitirán modificar algunas situaciones del juego, como recibir dinero de un donante anónimo, hacer que tus armas de corte hagan más daño, o incluso que la Policía actúe justo cuando otro jugador esté intentando realizar un soborno....

- CEMENTERIO: Aquí podrás enviar a un Humano para que resucite otro Humano que haya muerto, el cual irá al mazo de reclutamiento

 

Estas son las localizaciónes del juego:

 

 

bottom of page